Capture d’écran du jeu Tower Rush
Capture d’écran du jeu Tower Rush : défendez votre base en plaçant des tours stratégiquement pour repousser les vagues d’ennemis. Visualisez les mécaniques de jeu, les graphismes et les choix tactiques en action.
Capture d’écran du jeu Tower Rush pour partager votre gameplay
Je suis tombé sur un truc bizarre. Pas de scatters, pas de retrigger, juste 175 spins sans un seul gain. (J’ai cru que le logiciel avait planté.)
Le RTP est à 96,3 % – pas mal, mais le jeu ne se comporte pas comme ça. (Je veux dire, j’ai perdu 400 € en 1h de base game. Sans même toucher aux free spins.)
Les Wilds apparaissent à 12 % – c’est bas. Mais quand ils tombent, ils font mal. (Un seul combo de 5 a payé 180x mon mise. J’ai failli lâcher le clavier.)
Le max win est à 5000x – théorique. En vrai, j’ai vu 800x en 3 sessions. (Peut-être que je suis juste en malchance. Ou alors, c’est un piège.)
Si tu veux du rythme, évite. Si tu veux du stress, prends-le. Mais mets un plan de bankroll. (Je l’ai fait. J’ai perdu 50 % de mon budget. Mais j’ai vu la partie finale. Et c’était… intense.)
Je te dis ça sans filtre. Pas de hype. Pas de “c’est un must-play”. Juste ce que j’ai vu. Et ce que j’ai perdu.
Comment activer le mode capture sans outil externe dans Tower Rush
Je l’ai fait, et oui, c’est possible. Pas besoin de Streamlabs, pas de OBS, pas de trucs qui rament. Le jeu a un bouton intégré. (Je l’ai cherché 20 minutes, c’est pas évident.)
Appuie sur F12 pendant la partie. C’est tout. (Oui, F12. Pas F10, pas Ctrl+Alt+P. F12.)
Une fenêtre pop-up s’ouvre. Sélectionne « Capture d’image » – pas « Vidéo », pas « Récupération », juste l’image. Le format ? PNG. Toujours. Jamais JPG. (Pourquoi ? Parce que ça conserve les couleurs, surtout dans les scènes de Scatters.)
Les captures se sauvegardent dans C:\Users\TonPseudo\Documents\Tower Rush\Screenshots. (Vérifie que le dossier existe. Sinon, crée-le. Je l’ai fait après deux échecs.)
Le fichier s’appelle TS_XXXXXX.png. Le X, c’est un timestamp. 12h34m56s. Exactement. Pas de nom aléatoire. Pas de doublons. (Je me suis fait avoir une fois par un fichier qui s’appelait « Screenshot1.png » – c’était un bug.)
Si tu veux plus de contrôle, ouvre les paramètres du jeu. Va dans « Options » → « Affichage » → « Capture ». Active « Auto-save ». Choisis le chemin. (Mais F12 reste le plus rapide.)
Et attention : chaque capture prend 1,2 sec à enregistrer. (Tu perds une seconde de gameplay. Mais c’est une seconde de plus que les autres.)
Je l’ai testé en mode Retrigger. Scatters en cascade. Le système a pris chaque instant. Même le Wild qui apparaît en haut. (Je l’ai vu en zoom. La qualité ? 1080p. Sans compresser.)
Donc, si tu veux une photo de ton Max Win, ouvre le jeu, appuie sur F12. C’est tout. (Et arrête de chercher des logiciels qui te volent la mémoire.)
Quelles combinaisons de touches fonctionnent sur Windows pour capturer l’action en temps réel ?
Alt + Print Screen → c’est le truc qui marche. Rien de plus simple. La fenêtre active se sauvegarde direct dans le presse-papiers. Je l’ai testé sur 12 sessions différentes, sans bug. Pas besoin de logiciels tierces. Juste ça.
Ctrl + Print Screen → copie l’écran entier. Attention, si tu as plusieurs écrans, ça prend tout. J’ai eu un crash une fois parce que j’avais oublié. (Pas cool.)
Windows + Print Screen → sauvegarde directe dans C:\Users\TonNom\Pictures\Screenshots. Le dossier est là, propre, pas de truc bidon. J’ai vérifié les permissions. Tout est OK.
Windows + Shift + S → le mode sélection. Tu choisis une zone. Parfait pour les petits détails : un bonus qui s’active, un Wild qui tombe. Moins de bruit, plus de précision.
Si tu veux un vrai contrôle, passe par le logiciel intégré de Windows : l’outil de capture. Il est dans les paramètres. Pas besoin de télécharger quoi que ce soit. Je l’ai utilisé pendant 3 mois sans jamais avoir de problème.
Et n’oublie pas : après avoir pris l’image, ouvre ton éditeur (Paint, ou même un simple outil de base) et colle. C’est tout. Rien de plus. (Parfois, le simple est le mieux.)
Optimiser la qualité des captures avec les réglages graphiques du jeu
Je me suis planté pendant trois heures à chercher la bonne résolution. Pas par hasard. Parce que chaque pixel compte quand tu veux montrer un max win en 4K. J’ai fini par couper le DLSS, pas par souci de performance – non, j’ai besoin de chaque détail du symbole géant qui explose à l’écran. (Et oui, je suis un maniaque.)
- Fixe la résolution à 1920×1080, même si tu joues en 4K. Les fréquences d’image se stabilisent, et les transitions entre les scènes ne s’embrouillent pas.
- Active le “V-Sync” en mode “Off”. J’ai vu des artefacts à 144 Hz quand il était activé. Pas de quoi rire.
- Paramètre l’anti-crénelage à “Off” – oui, je sais, c’est risqué. Mais avec un GPU moderne, tu gagnes 15 % de framerates sans sacrifier la netteté.
- Évite les effets de post-traitement. Le flou de mouvement, les lumières dynamiques… tout ça, c’est du bruit. Je veux voir le fond de l’écran, pas un filtre de cinéma.
- Changer le mode d’affichage en “Full Screen” – jamais en “Borderless Windowed”. Les captures sont moins nettes, et tu perds du temps à redimensionner.
Le réglage le plus débile que j’ai vu ? “Dynamic Resolution Scaling”. Je l’ai laissé actif une fois. Le jeu a ralenti à 30 fps quand les scènes de retrigger ont explosé. J’ai coupé ça net. (Tu veux du contenu propre, pas un film de 2005.)
Et si tu veux que ton max win ait du poids ? Mets le “Frame Rate” à 120 Hz. Même si tu ne joues pas à 120, les captures seront fluides. (Et les gens vont croire que tu as un PC de dingue.)
En résumé : moins de filtres, plus de contrôle. Moi, je veux que le joueur voie chaque symbole, chaque explosion, chaque milliseconde de la victoire. Pas une image floue avec un fond qui danse. C’est du contenu, pas une publicité.
Comment enregistrer des sessions sans rater un seul coup
Je mets toujours le débit vidéo à 30 Mbps, jamais plus. Le GPU se tord déjà assez comme ça.
(On ne joue pas pour le streaming, on joue pour le contenu, pas pour le bruit.)
Pas de réglage automatique. Jamais.
Je fixe le FPS à 60, pas 120. Le codec H.264, pas AV1.
(Ça fait moins de pression sur la RAM, et le fichier reste lisible même sur un SSD vieux de 2018.)
Je déconnecte tout ce qui n’est pas nécessaire : overlay, Discord, Twitch alerts.
Le micro est en mode “mute” si je ne parle pas.
(On a vu des gens perdre 400 Mo de mémoire juste à cause d’un overlay qui bouge.)
Je lance l’enregistrement juste avant le premier spin.
Pas avant. Pas après.
(J’ai perdu 17 minutes d’un set parce que j’ai commencé trop tôt – le temps de l’intro, c’est du gaspillage.)
Je garde le jeu en mode “windowed”, pas fullscreen.
Pas de problème de buffer, pas de lag.
(Même si c’est moins “immersif”, c’est plus fiable. Je préfère un clip propre à 90% qu’un truc qui bugue à 100%.)
Et surtout : je ne touche à rien pendant l’enregistrement.
Pas de pause, pas de changement de volume, pas de clic sur l’onglet.
(Le moindre geste, c’est un glitch. Et un glitch, c’est un clip à jeter.)
Je sauvegarde sur un SSD externe, pas sur le disque système.
Le fichier est prêt en 3 secondes.
(Je vérifie chaque fois que j’arrête l’enregistrement – pas de perte, pas de corruption.)
Je ne fais pas de montage en temps réel.
Je regarde le fichier une fois terminé.
(Si c’est bon, je le poste. Si c’est raté, je rejoue. Pas de “mais c’était presque bon”.)
Partager en un clic, sans rater une seconde
Je viens de faire un 300x sur le scatter, j’ai les yeux qui brûlent, https://towerrushgalaxsysgame.com/fr/ et je vois déjà mon copain en train de me demander : « T’as pris ? »
Pas besoin de sortir le logiciel, de trimbaler des fichiers, de faire un montage.
L’outil intégré ? Il est là, juste après le spin.
Clic. Une fenêtre s’ouvre. Je choisis la durée (3 secondes, pas plus, c’est suffisant), je coche « sans son » – trop de bruit dans mes streams.
Et hop. Le lien est généré.
Je le balance sur Discord en 2 secondes.
Mon stream a déjà 200 vues.
Personne n’a rien raté.
Le vrai test ?
Quand tu es en plein délire sur un retrigger, que tu perds 500€ en 4 minutes, et que tu veux montrer ça à ton groupe.
Pas de pause. Pas de coupure.
Tu cliques, tu partages.
Le moment est vivant.
Pas un souvenir. Un instant.
| Fonctionnalité | Temps moyen | Résultat |
|—————-|————-|———-|
| Lancement du partage | 0,8 seconde | Direct |
| Sélection de la durée | 1,2 seconde | 3 sec max |
| Génération du lien | 1,5 seconde | Prêt à envoyer |
| Réception sur Discord | 0,5 seconde | Visible immédiatement |
Je me suis fait un truc : j’ai mis un raccourci clavier.
Ctrl + Shift + P.
C’est tout.
Je fais une action, je clique, je m’en fous du reste.
Mon bankroll, mes stats, mon humeur – tout ça, c’est après.
Le partage, c’est avant.
Parce que le moment, il passe.
Tu le rates, tu le rates.
Pas de deuxième chance.
Conserver et organiser ses captures de Tower Rush avec une structure claire
Je garde chaque session dans un dossier nommé par la date et le mode : “2024-04-12_Retrigger_200x”. Pas de bazar. Pas de “je me souviens avoir fait un gros win”. Je veux voir, pas deviner.
Chaque fichier s’appelle comme ça : [Date]_[Type de win]_[RTP estimé]_[Wager]. Exemple : 2024-04-12_Scatter_Special_102.3_50€. Je fais ça parce que j’ai perdu 42 heures à chercher un win de 1000x en 2023. J’ai pas envie de refaire ça.

Je range tout dans une structure en trois dossiers : https://towerrushgalaxsysgame.com/fr/ Base Game, Free Spins, et Bonus. Pas de “je les mélange, c’est plus simple”. Simple ? Non. Précis, oui.
Les tags, c’est la clé
Je marque chaque fichier avec des balises dans le nom : [Win], [Dead Spins], [Retrigger], [Max Win]. Si j’ai eu 3 Scatters en 10 spins, je note ça. Si j’ai perdu 120 spins sans rien, je le mets en évidence. Pas de “c’était pas mal”. C’est “120 spins, 0 Scatters, 0 Wilds”.
Les fichiers sont triés par date, mais je fais aussi un fichier annuel avec un résumé : combien de sessions, combien de wins, combien de dead spins > 50. Je vérifie ça chaque mois. Si le ratio dépasse 1:10, je change de stratégie. Pas de “je vais y penser”. Je le fais.
Je n’utilise pas de logiciel. Juste un dossier, un fichier texte pour les stats, et des noms précis. Je m’en fous si c’est “pro” ou pas. Si je veux revoir une session, je dois la retrouver en 3 secondes. Pas en 30 minutes.
Questions et réponses :
Le jeu Tower Rush est-il disponible en version française ?
Le jeu Tower Rush n’inclut pas de version française officielle. L’interface utilisateur, les menus et les textes intégrés sont principalement en anglais. Cependant, certains éléments comme les noms des tours ou les descriptions des ennemis peuvent être compris sans difficulté par des joueurs francophones, car ils utilisent des termes courants dans les jeux de défense de tours. Si vous préférez jouer dans votre langue maternelle, vous devrez peut-être faire appel à des outils de traduction ou rechercher des mods non officiels, bien que ceux-ci ne soient pas toujours stables ou sûrs.
Est-ce que le jeu fonctionne sur un PC ancien ?
Le jeu Tower Rush a des exigences minimales assez basses, ce qui permet de le faire tourner sur des machines plus anciennes. Il est compatible avec des processeurs à partir de 1,6 GHz, 2 Go de mémoire vive et une carte graphique intégrée comme Intel HD Graphics 4000. Sur un PC datant de 2010-2012, le jeu peut fonctionner à des résolutions réduites (1024×768) avec des paramètres graphiques bas. La fluidité dépendra de la fréquence d’actualisation du jeu, mais en général, les performances sont stables à 30-40 fps. Il est conseillé de désactiver les effets visuels non essentiels pour éviter les ralentissements.
Y a-t-il des achats intégrés dans le jeu ?
Le jeu Tower Rush est gratuit à télécharger et à jouer sans frais initiaux. Il ne contient pas d’achats intégrés directs pour débloquer des niveaux, des tours ou des personnages. Toutefois, une version élargie, disponible via certaines plateformes, propose des contenus supplémentaires via des achats facultatifs. Ces options ne sont pas nécessaires pour progresser dans le jeu principal. Les joueurs peuvent accéder à l’ensemble du contenu principal sans dépenser d’argent, ce qui rend l’expérience accessible à tous.
Le jeu est-il compatible avec les contrôles de jeu ?
Oui, Tower Rush supporte les manettes de jeu, notamment celles des consoles comme Xbox ou PlayStation, ainsi que des périphériques tiers compatibles avec Windows. Pour une utilisation optimale, il est recommandé de configurer les boutons dans le menu des paramètres du jeu. Certains joueurs préfèrent utiliser la souris et le clavier pour une précision accrue, surtout lorsqu’il s’agit de placer des tours rapidement ou de cibler des ennemis. L’interface est conçue pour fonctionner correctement avec différents types d’entrées, sans nécessiter de réglages complexes.
Est-ce que les parties sont longues ou rapides ?
Les parties de Tower Rush sont généralement courtes, d’une durée moyenne de 5 à 10 minutes. Chaque niveau se termine soit par la victoire, soit par la perte de toutes les vies du joueur. Cette structure rapide permet de rejouer plusieurs fois en peu de temps, ce qui convient bien aux sessions de jeu occasionnelles. Les niveaux deviennent progressivement plus difficiles, mais la durée totale de chaque partie reste modérée. Ce rythme permet de tester différentes stratégies sans s’engager sur de longues sessions.
Le jeu Tower Rush est-il disponible en français ou uniquement en anglais ?
Le jeu Tower Rush est actuellement disponible uniquement en anglais. Aucune version traduite en français n’est proposée pour le moment. Toutes les interfaces, menus, textes d’instruction et dialogues sont en anglais. Si vous n’êtes pas à l’aise avec cette langue, il pourrait être utile de vérifier les avis des joueurs ou de regarder des vidéos de gameplay pour mieux comprendre le fonctionnement du jeu avant de l’acheter.
Est-ce que les captures d’écran du jeu Tower Rush montrent bien l’ensemble des fonctionnalités principales ?
Les captures d’écran fournies reflètent des moments clés du jeu, notamment la construction de tours, l’affrontement contre les ennemis et l’évolution du niveau. Elles montrent des éléments visuels comme les différentes structures, les types d’ennemis et la progression du joueur. Cependant, certaines fonctionnalités comme les combinaisons spéciales entre tours ou les événements aléatoires ne sont pas visibles sur les images. Pour avoir une idée complète, il est recommandé de regarder des vidéos de gameplay ou de lire des descriptions détaillées des mécaniques dans les commentaires des utilisateurs.